• KONTAKT@SERWERY.APP
Times Press sp. z o.o.
Piastowska 46/1, 55-220 Jelcz-Laskowice
kontakt@serwery.app
NIP: PL9121875601
Pomoc techniczna
support@serwery.app
Tel: +48 503 504 506
Back

AR i VR w procesach zakupowych

Nowoczesne technologie immersyjne, takie jak rzeczywistość rozszerzona (AR) oraz wirtualna (VR), przebijają się coraz mocniej do kluczowych procesów biznesowych. Współczesne przedsiębiorstwa, które funkcjonują w wysoce konkurencyjnym otoczeniu rynkowym, zaczynają intensywniej eksplorować wykorzystanie tych narzędzi nie tylko w obszarze promocji czy wsparcia sprzedaży, ale także w procesach zakupowych, rozumianych szeroko – od B2C po B2B, od sourcingu po utrzymanie infrastruktury zakupowej organizacji. Analizując rozwój AR i VR, należy mieć świadomość zarówno zaawansowania technologicznego tych rozwiązań, jak i rosnących oczekiwań użytkowników biznesowych w zakresie integracji systemów, skalowalności, wydajności oraz bezpieczeństwa.

Architektura i infrastruktura IT pod kątem implementacji AR i VR w procesach zakupowych

Wdrażanie rozwiązań AR i VR w ekosystemie zakupowym stawia przed zespołami IT istotne wyzwania architektoniczne oraz wydajnościowe. Przede wszystkim, należy zapewnić odpowiednią infrastrukturę sprzętową oraz sieciową, która umożliwi płynne, bezopóźnieniowe renderowanie oraz przesyłanie dużych wolumenów danych charakterystycznych dla aplikacji immersyjnych. W zależności od skali wdrożenia, przedsiębiorstwa mogą decydować się na hybrydowe modele architekturalne – lokalne serwery renderujące wspierane zasobami chmurowymi lub też w pełni rozproszone systemy oparte na edge computingu.

Ważnym aspektem jest specyfika pracy aplikacji VR i AR, wymagających niskich opóźnień (latency) oraz wysokiej przepustowości (bandwidth) pomiędzy klientem a backendem serwerowym. Scentralizowane rozwiązania z wykorzystaniem GPU-accelerated servers gwarantują odpowiednią moc obliczeniową i efektywny rendering 3D, jednocześnie umożliwiając łatwiejszą kontrolę w zakresie cyberbezpieczeństwa i zarządzania tożsamością użytkowników. Jednak, przy dużej liczbie jednoczesnych sesji immersyjnych, niezbędne staje się wdrożenie zaawansowanych mechanizmów load balancing oraz dynamicznego skalowania zasobów, co istotnie podnosi wymagania wobec platform zarządzania chmurą i orkiestracji kontenerów.

Kolejną kwestią jest kompatybilność i integracja aplikacji AR/VR z dotychczasowymi systemami wykorzystywanymi w dziale zakupów, jak systemy ERP, narzędzia Procurement to Pay (P2P) lub platformy do zarządzania relacjami z dostawcami (SRM). Kluczowe stają się tutaj otwarte API, wsparcie dla protokołów wymiany danych (REST, WebSocket, gRPC) oraz strategie integracji mikrousługowej, które umożliwiają elastyczne i bezpieczne rozszerzanie funkcjonalności bez zagrożenia dla ciągłości procesów biznesowych.

AR i VR jako narzędzia optymalizacji procesu analizy i wyboru dostawcy

Zastosowanie technologii AR i VR w fazie analizy i oceny ofert pozwala unowocześnić klasyczny proces vendor selection, wprowadzając nowy poziom interaktywności i głębi analizy. Przedsiębiorstwa zaawansowane technologicznie wdrażają immersyjne środowiska, gdzie zespoły zakupowe, często rozproszone geograficznie, mogą wspólnie „zanurzyć się” w wirtualne modele produktów, linii technologicznych czy projektów inwestycyjnych bez konieczności fizycznych wizyt lub spotkań. Dzięki VR możliwe staje się np. zwiedzanie cyfrowych, wirtualnych fabryk czy magazynów potencjalnych kontrahentów, co pozwala na ocenę skalowalności, bezpieczeństwa i jakości oferowanych rozwiązań poprzez immersyjną inspekcję infrastruktury, popartą danymi telemetrycznymi zintegrowanymi w czasie rzeczywistym.

Rozszerzona rzeczywistość z kolei umożliwia pełną wizualizację produktów czy materiałów w kontekście fizycznego środowiska organizacji zamawiającej. Pracownicy zakupów mogą sprawdzać, jak konkretny komponent będzie się integrował z istniejącą infrastrukturą, unikając luk w specyfikacji czy nieporozumień na etapie projektowania. Integracja AR z systemami CAD/BIM oraz PLM pozwala na błyskawiczne zderzanie modeli 3D dostarczanych przez dostawców z aktualnym stanem przedsiębiorstwa, eliminując potrzebę kosztownych poprawek i przyspieszając proces decyzyjny.

Z perspektywy programistycznej, wyzwania obejmują tworzenie skalowalnych platform zarządzania treściami 3D (Asset Management), wdrażanie zaawansowanych silników renderujących oraz integrację narzędzi kolaboracyjnych wspierających rzeczywistą współpracę wielu użytkowników w jednym, współdzielonym środowisku wirtualnym. Kluczowe staje się zapewnienie wysokiego poziomu personalizacji oraz możliwości customizacji środowisk immersyjnych pod konkretne potrzeby zespołów zakupowych, zarówno w warstwie UI/UX, jak i w zakresie zarządzania uprawnieniami oraz kanałami komunikacji między uczestnikami procesu.

Zarządzanie danymi i bezpieczeństwo w aplikacjach AR/VR w środowisku zakupowym

Rozwiązania AR i VR generują oraz konsumują ogromne ilości danych – od tekstur, modeli 3D, po dane telemetryczne i behawioralne użytkownika. Wyzwaniem dla działów IT jest opracowanie wydajnej, skalowalnej warstwy przechowywania, indeksowania i udostępniania tych danych zgodnie z wymogami zgodności (compliance), prywatności oraz bezpieczeństwa. W środowisku zakupowym, gdzie często operuje się danymi wrażliwymi jak warunki handlowe, specyfikacje techniczne czy dane personalne kontrahentów, kwestie te nabierają szczególnego znaczenia.

Po stronie serwerowej kluczowe stają się rozproszone bazy danych zoptymalizowane pod kątem obsługi dużych wolumenów binarnych (BLOB), a także rozwiązania typu CDN (Content Delivery Network) z funkcjami near-real-time caching, minimalizującymi opóźnienia przy przesyłaniu oraz synchronizacji zasobów immersyjnych. Ważną rolę odgrywają tutaj systemy DLP (Data Loss Prevention), narzędzia do szyfrowania (zarówno at-rest, jak i in-transit) oraz zastosowanie polityk kontroli dostępu opartych na kontekście (Context-Aware Access). Rosnąca popularność środowisk pracy zdalnej oraz mobilnej wymusza wsparcie federacyjnych systemów uwierzytelniania i SSO (Single Sign-On) w kontekście aplikacji AR i VR.

Bezpieczeństwo tych aplikacji wymaga podejścia holistycznego – od pentestów immersyjnych API, przez audyty architektury mikroserwisowej, po narzędzia monitoringu anomaliów zachowań użytkowników w środowisku 3D. Z drugiej strony, konieczne jest spełnienie norm i regulacji branżowych (np. RODO, ISO 27001). Działy IT oraz compliance muszą ścisłe współpracować przy tworzeniu polityk retencji danych oraz audytów dostępu, szczególnie w kontekście scenariuszy cross-border oraz pracy w środowiskach multi-tenant. Wreszcie, rozwój tzw. privacy-by-design w kontekście immersyjnych doświadczeń zakupowych to obecnie jeden z głównych trendów w projektowaniu aplikacji korporacyjnych AR/VR.

Praktyczne przykłady zastosowań i wyzwania wdrożeniowe AR i VR w zakupach przedsiębiorstw

Coraz więcej firm z sektora produkcyjnego, handlowego oraz usługowego korzysta z AR i VR na poszczególnych etapach swoich procesów zakupowych. Przykładowo, w branży automotive, aplikacje VR umożliwiają dynamiczne symulacje linii produkcyjnych i testy kompatybilności dostarczanych komponentów jeszcze przed złożeniem zamówienia. Enterprise-level platformy umożliwiające integrację VR/AR z systemami ERP pozwalają na błyskawiczne generowanie kosztorysów i symulacji TCO (Total Cost of Ownership) wybranych opcji zakupowych. Organizacje detaliczne używają AR do testowania wizualnego ustawienia produktów na półkach lub w przestrzeni sklepowej, optymalizując decyzje zakupowe pod kątem planogramów i zachowań konsumentów w realnych warunkach.

Jednocześnie, projekty wdrożeniowe AR i VR napotykają szereg wyzwań zarówno technicznych, jak i organizacyjnych. Po stronie IT dotyczy to przede wszystkim kompatybilności sprzętu końcowego (headsetów, smartglasses, urządzeń mobilnych) ze złożonymi ekosystemami przedsiębiorstwa oraz minimalizacji przestojów w krytycznych procesach zakupowych podczas migracji lub integracji nowych narzędzi. Kluczowe stają się testy wydajnościowe środowisk immersyjnych, optymalizacja kodu aplikacji pod kątem detekcji błędów krytycznych w czasie rzeczywistym oraz budowa procedur Disaster Recovery specyficznych dla AR/VR, obejmujących zarówno backup danych immersyjnych, jak i planowanie ciągłości pracy na wypadek awarii elementów infrastruktury.

Na poziomie organizacyjnym wdrożenia wymagają zmiany kompetencji zespołu, szkoleń z obsługi nowych narzędzi, a także przeprojektowania niektórych pól workflow procesów zakupowych. Nie wszyscy potencjalni użytkownicy AR i VR w dziale zakupów mają wysoką biegłość technologiczną, dlatego usability, responsywność oraz dostępność aplikacji muszą być dostosowane do zróżnicowanych poziomów umiejętności użytkowników. Ostatecznie, kluczowych sukcesem w zastosowaniach AR i VR w zakupach okazuje się nie tylko technologiczne zaawansowanie wdrożenia, ale również umiejętność pełnego zaadaptowania nowych praktyk do kultury organizacyjnej i celów biznesowych przedsiębiorstwa, czyniąc z tych technologii nie gadżet, lecz rzeczywisty, strategiczny zasób zwiększający efektywność, transparentność i innowacyjność procesów zakupowych.

Serwery
Serwery
https://serwery.app